Sabes que son los Periféricos?
¿ Que es la Plataforma ?
Cuando nos dicen plataforma nos imaginamos como algo que sostiene un objeto y mas comúnmente pensamos en una mesa o podemos ver plataformas petrolificas, aereas, continental, etc.
En términos informáticos una plataforma es mas que un gran software que sirve como base para otros programas como los sistemas operativos entre estos los mas reconocidos son Linux, Windows y Macintosh. Otras plataformas de software son los lenguajes de programacion como Java - JDK y JRE.
Como ejemplo tenemos las plataformas en sistemas operativos:




Tambien tenemos plataformas de hardware como consola de video juegos, procesadores, etc.
En términos informáticos una plataforma es mas que un gran software que sirve como base para otros programas como los sistemas operativos entre estos los mas reconocidos son Linux, Windows y Macintosh. Otras plataformas de software son los lenguajes de programacion como Java - JDK y JRE.
Como ejemplo tenemos las plataformas en sistemas operativos:




Tambien tenemos plataformas de hardware como consola de video juegos, procesadores, etc.
como ejemplo de plataformas de hardware tenemos :








como ultimo tambien tenemos Multiplataformas son presisamente aplicaciones que pueden funcionar en dos o mas plataformas como por ejemplo Java el cual se puede usar en todos los sistemas operativos compatibles con java que son la mayoria.
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EQUIPO DE DESARROLLO MULTIMEDIA
En el ámbito de sistemas el término multimedia es nuevo e incluye el uso de varios recursos o medios, como audio, video, animaciones, texto y gráficas en un computador.
La tecnología de multimedia toma importancia en los video-juegos, cuando se integran: audio, video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo.
Mediante la interacción con la máquina, la multimedia tendrá una función semejante a la de los libros en el aprendizaje e información, tendrá su base en las imágenes interactivas y en la premisa de que la gente adquiere sus conocimientos de manera más efectiva manejando la información de manera interactiva.
Los sistemas permiten desarrollar líneas de multimedia integrando 3 o más de los datos que son posibles de procesar actualmente por computadora: texto y números, gráficas, imágenes fijas, imágenes en movimiento y sonido y porZ el alto nivel de interactividad, tipo navegación. Los Authorin Software permiten al desarrollador de multimedia generar los prototipos bajo la técnica llamada fast prototype Se reconoce que los "authoring software" eficientizan el proceso de producción de multimedia en la etapa de diseño, la segunda de las cuatro etapas que se reconcen para el desarrollo de la misma, porque allí es donde se digitaliza e integra la información.
Multimedia no sólo se busca hacer compatibles las tecnologías, también se busca desarrollar estándares o normas que haga posible que los programas desarrollados puedan ser usados en diferentes tecnologías con una plataforma que tiende a ser uniforme.
La tecnología de multimedia toma importancia en los video-juegos, cuando se integran: audio, video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo.
Mediante la interacción con la máquina, la multimedia tendrá una función semejante a la de los libros en el aprendizaje e información, tendrá su base en las imágenes interactivas y en la premisa de que la gente adquiere sus conocimientos de manera más efectiva manejando la información de manera interactiva.
Los sistemas permiten desarrollar líneas de multimedia integrando 3 o más de los datos que son posibles de procesar actualmente por computadora: texto y números, gráficas, imágenes fijas, imágenes en movimiento y sonido y porZ el alto nivel de interactividad, tipo navegación. Los Authorin Software permiten al desarrollador de multimedia generar los prototipos bajo la técnica llamada fast prototype Se reconoce que los "authoring software" eficientizan el proceso de producción de multimedia en la etapa de diseño, la segunda de las cuatro etapas que se reconcen para el desarrollo de la misma, porque allí es donde se digitaliza e integra la información.
Multimedia no sólo se busca hacer compatibles las tecnologías, también se busca desarrollar estándares o normas que haga posible que los programas desarrollados puedan ser usados en diferentes tecnologías con una plataforma que tiende a ser uniforme.
Estándares mínimos para conformar un equipo multimedia:
- Un procesador 80386SX y 2MB en RAM.
- Una unidad de disco CD-ROM, que transfiera los datos a razón de 150 KB por segundo, que ocupe menos del 40% de los recursos del CPU y tenga un tiempo de acceso promedio de un segundo o menos.
- Aceptación de CD-Audio, forma de onda de audio y MIDI audio.
- Que se ejecute en Windows 3.1 y sus extensiones multimedia.
Hasta ahora solo se reconocen cuatro plataformas para la producción y manejo de multimedia: MPC (Multimedia PC), Macintosh, Amiga 2000 y Ultimedia de IBM.
- MPC o MULTIMEDIA PC: tiene procesador 386 de 25Mhz, 4MB a 8MB en Ram y 80 MB de espacio en disco duro. tiene unidad de CD-Rom, monitor SVGA con tarjeta de video y tarjeta de audio compatible con MPC, ambiente gráfico MS-Windows con extensiones multimedia o el Sistema Windows NT.
- ULTIMEDIA DE IBM: tiene dos estándares propios, similares o mayores a MPC. Integra elementos de Hardware y de Software, algunos exclusivos para IBM, incluye la tarjeta M-Motion para manejo de video y el Audio Visual Conection, con el ambiente gráfico OS/2 de IBM.
- AMIGA VIDEO TOASTER: Es un paquete que tiene Video Toaster, un switcher de video con dos buffers, seis bancos con 32 efectos cada uno, un generador de caracteres con capacidad de 99 páginas, un modelador tridimensional con resolución de 752 X 480 pixeles y un generador de escenas con luces y cámara de video. Su uso requiere ampliar la velocidad de la Amiga 2000 y la memoria y contar con un disco duro mayor a 105 MB.
- MACINTOSH DE APPLE: sólo requiere el sistema operativo versión 7 para trabajar multimedia, es un ambiente gráfico altamente intuitivo y consistente. El Quick Time cuenta con un sistema de sincronización sonido-imagen que permite visualizar 10, 20 ó 30 cuadros por segundo, según la velocidad del equipo y al tamaño de la imagen. un computador rápido como Quadra 700, de 8 MB ó más de RAM, un disco grande y una unidad de CD-Rom. Macintosh incluye entrada de sonido con micrófono y salida de audio estandar. Necesita un programa para grabar sonido digitalizado. Una tarjeta adicional permite grabar señal de video con formato H8, para trabajar en Qick Time y realizar una edición en Mac, así como para dar salida de la computadora a la videocasetera.
Con esto, la tecnología multimedia busca formar parte de la computación común de todos los días, sin ser una disciplina practicada sólo por algunos.
En el futuro próximo el desarrollo de la multimedia se ve integrada al futuro de las telecomunicaciones. Será posible el transporte de la información con mayor volumen y velocidad, con mayor acceso, conectividad y ancho de banda de la red, gracias a la tecnología ya existente y que sólo falta instrumentar.
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